ポケモンスタジアム金銀のフリーバトルの仕様 チャレンジカップ 簡易まとめ

ざっくりと。

 

努力値Lvはチャレンジカップでの自分側と同じ。種族値が高いほど努力値Lvは低くなる。

フリーバトルでのチャレンジカップはうらを解禁してなくてもうらの仕様で技が組まれる。

 

うらの技は表と違い初代わざマシンタマゴ技教え技を持ってくる。

ポケモンごとに書くと長くなるので初代わざマシンで共通で影響が大きい技を掲載。

 

 

ノーマル

つるぎのまい

物理攻撃が強いカブトプス、ヘドばく持ちのウツボットなどは恩恵は大きい。

 

メガトンキック

PP5と命中不安定の代わりに反動をなくしたすてみ。

覚えるポケモンは意外と多い。

 

のしかかり

安定した威力に3割麻痺で事故らせる技。

覚えるポケモンが多いので不意に飛びやすい。

 

とっしん

悪いとは言わないがこれよりも安定して強いのしかかりやすてみの方が強い。

覚えるポケモンがのしかかり以上に多い。

 

すてみタックル

初代ポケモンは一部除いてほぼ全員持っている。

表以上にノーマルが脅威になっている理由がこれ。

 

バブルこうせん

初代水ポケモンはこれのせいで火力不足に陥る危険がある。

 

れいとうビーム

ルージュラなど表では持ってこないポケモンが持ってくる。

ポケモンがサブウエポンで搭載していたりするので草は逆風。

 

カウンター

意外なポケモンが持っていることがあるので警戒しておくといいかも。

特にラッキーとハピナスには注意。

 

ちきゅうなげ

手があるポケモンは大体持ってる。

固定ダメなのでHPが低いポケモンは3発で落ちることも。

 

メガドレイン

初代複合草はこれのせいで火力が悲惨になることも。

 

りゅうのいかり

タマゴ技でタッツーが持ってくることがある。

モンスターボールはLv30で一部除いて進化前のみでHPが低いので相性無視して飛んでくるので対策必須。

 

10まんボルト

レアコイルやサンダースやマルマインなどおもてではかみなりしか持ってこないポケモンが安定技を持ってくる。

 

ゆびをふる

ロマンしたいなら。

 

じばく、だいばくはつ

ゲンガーやパルシェンなど相打ちで1:1交換してくるようになる。

カビゴンは唯一一致でじばくを持ってくるがだいばくはつを覚えない。攻撃の一致技は1つしか持ってこないので持っても微妙。

 

ゴッドバード

飛行ポケモンの火力不足を改善するロマン砲

 

でんじは

意外ととこから飛んでくることがあるので警戒すべき技。

 

いわなだれ

初代岩ポケモン救済技。プテラは覚えない。

 

みがわり

初代ポケモンの特権と言っていい技。

メロメロ以外の状態異常は防げるので択を押し付けたり押し付けられたり。

RTA in Japan Summer 2022 参加レポ

8/12のカービィファイターズZで解説と8/14のポケモンスタジアム金銀を走りました。

 

カービィファイターズZ

ひとまずclomyさんが作成したカンペで8/3に本番前に1回リハをしたが、カンペの移動が多すぎてあまりにもごちゃごちゃになってしまったので8日に区間別で組み立てることに。
まとまってきて10日に再度リハ。いい感じになって本番頑張りましょうとなった。
そして12日本番・・・。
や ら か す
カンペの紛失である。カッターの区間で解説するものを間違えてたことに気付き焦ってしまう。探しても中々見つからず解説すべきものをできないという最悪の事態に陥る。そしてファイターの区間でもやらかしてしまう。
原因はカンペの順番を間違えていたことが判明。灯台下暗し。
気を付けてはいたのだが、早口になってしまっていた。
自分の大チョンボのせいでclomyさんに多大な迷惑をかけてしまい申し訳ない気持ちに。
本番前でも確認はちゃんとしましょうね・・・

 

 

ポケモンスタジアム金銀

応募したきっかけは思い出補正に加え、RiJで採用されてないことと事故しても立て直せるチャレンジカップならと思ったから。記録としては応募したマスターボールはWRでモンスタボールは2位。

 

練習

運要素が凄まじいカテゴリーなので下振れを想定とした通しをやったりした。パーティ、敵の編成、対戦でのブレでとにかくブレるのでEST(予定タイム45分)を超えることは珍しくなかった。

解説

日本人走者が自分しかいないので解説は自力で何とかすることに。

運ゲーなので目の前で起きていることを喋れるようにポケモンと敵の特徴は海外の解析データを参考に頭に叩き込んだ。

カンペはわずか5枚と少なかった。

本番当日

chinatrisで予定時間が3:10と元の予定より遅れが出ていたので仮眠を決行。2:30ぐらいまで寝てたのだが・・・

起きてPCの画面見たら弾銃フィーバロンになっててパニックになる。状況が状況なだけに本部にチャットで生存報告含めどういうことになっているのかとコメントしtwitterで起床していることをつぶやいた。そしたら寝ている間に1時間ほどの巻き進行になっていた模様で入れ替えとなったことを知る。ホッとしたのもつかの間、とあることに襲われることになる。

そう、眠気と空腹である。深夜で食っても良さそうな物もなく、ただひたすらにこの2つを耐えていた。そして本番。

パーティが圧倒的下振れを起こす。

 

強いポケモンが来ない、パーティが組めない。開始して4分ほどで妥協することに。記録狙いは無理なので淡々と目の前の状況を解説することにした。見返すと3戦目以降は超細い綱渡りを決行していた。

エレブー伝説の始まりである。

かみなりを4連続で当てないと負けるなどエレブーが倒していかないといけない状況が多くエレブーの負担が物凄かった。奇跡的に11連続でかみなりを当て続けるというとんでもないことをやってのけた。

記録は45:53とESTを少し超えてしまったが完走できただけでもマシである。リセマラ4分、対戦は41分。

 

解説で気をつけたこと

だいばくはつ、じばく→D、JorZのつくアレ

犠牲→お役御免、クッション

死→やられ、殺→倒す

 

チャリティーイベントであることとポケモンと言うゲームで悪い意味、刺激の強い言葉はとにかく避けた。

運ゲーだけど下振れを起こしても八つ当たりしてはいけない、ダメならダメと割り切ることに専念。

 

反省点

とにかく多すぎる。事前とか喋りとか課題が山積みになった結果に。次出る時はこれらを克服していていかないと厳しいと思った。

RiJのような日本の大きいRTAイベントでは言いづらいだろうけど、CorKを必要としない公式ランダマイザーと宣伝すればよかったかもしれない。運ゲーRTAはどうしても敬遠されがちなのでいい方向にアピールできなかったのもダメだった。

 

オフラインで観戦したいなぁって思ってしまったので冬で観戦したいという願望が出たけど、走者として出る時に顔出ししたくないのでオンラインでの参加は変わらないかな。おしまいまい。

ポケモンスタジアム金銀 チャレンジカップ表 マスターボール RTA メモ 【RiJS2022用】

RTA in Japan Summer 2022に当選しました。

このRTAを解説するのに必要な知識等の大雑把なメモ。

解析データは海外勢が作成したものを参考。

 

 

【このゲームのカテゴリーについて】

スタジアムのチャレンジカップ(表)を8連勝するRTA

裏との違いは敵の努力値が低めなことぐらい。

 

 

チャレンジカップについて】

使用できるポケモン6匹と技(ある程度は絞られている)と持ち物、個体が全てランダムであるため運要素が非常に強いルール。そのため、リセマラして強いポケモン何匹か引き当てる必要がある。

 

マスターボールはLv75固定。禁止、準伝説、600族を除き、最終進化系と進化無しの高種族値ポケモンが集う。

 

 

【難易度について】

難しいとよく言われるが、無限コンテニューの存在とスタートの吟味と対戦相手や環境とかの知識があれば運による下振れを考慮してもクリア自体はむしろ簡単な方。

無限コンテニューができず、貧弱なレンタルと不利な運ゲーを強いられるジムリーダーの城(ジョウト~四天王)の方が難易度は高い。

 

※無限コンテニューとは

事前にスタジアム対戦を最低1戦目を勝利した後に中断して作成し、新しいスタジアム対戦でコンテニューを得ることで可能になる仕様の穴を突いたテクニック。

敗北した後、中断する→中断せずに続けるを選択することでコンテニューを減らさずにやり直しすることができる。

途中で電源を切ったり操作ミスを犯さなければ延々と続けられるため、スタジアムの難易度を激減させている。

 

 

ポケモンについて】

抽選は基本3体固定+固定タイプ外からランダム3体の6パターン

電気  

電気 地面 

電気 地面 飛行

電気 地面 

  

  

 

タイプ重複は基本起こらないが例外があり、タイプが2つ持っていていずれも固定タイプの場合、両方とも抽選の対象になるため片方で選ばれなくてももう片方で選ばれる場合がある。モンスターボールのウパー、スーパーボールのマグカルゴチョンチー、ハイパーボールのヌオーとグライガーランターンマスターボールカブトプスが該当する。

 

 

【技について】

瞬時に大きく回復するねむる、自己再生等の回復補助技、一撃必殺、めざめるパワー、タマゴ技は選ばれない。

タマゴ技は一部だけ例外が存在し、キングドラのオクタンほうが該当する。

レベルアップ、わざマシン、ひでんマシンで覚える技のみ選ばれる。

 

技構成はタイプ一致とタイプ不一致の攻撃技、補助技(1~2)が基本だが2タイプ持ちはタイプ一致技を持ってこないことがあるポケモンが存在する。

カブトプスが水、スターミーがエスパー、ハガネールの鋼技等いくつか該当する。

 

初代で覚えることができる技を持ってくることがある。

ハガネールのだいばくはつ等。

 

 

【持ち物について】

たべのこしやきあいのハチマキ、はかいのいでんしなど一部を除いて持たせることで発揮する持ち物は全て出現する。

RTAにおいては運ゲーを発生させる「せんせいのツメ」「ひかりのこな」「おうじゃのしるし」は敵が所持してほしくないアイテムもあるので不意の事故も起きる。

 

 

ポケモンの強弱】

回復補助技が存在しないため、単純な殴り合いでの強さが高評価になる。

攻撃力の高さ、素早さ、技の強さ、タイプの優秀さが特に重要なルールとなっている。

 

マスターボールRTA視点の個人的格付け

 

 

【対戦相手について】

1戦目 ふたごちゃんのユイとマイ

パーティは虫x3、飛行x2、ランダム

 

飛行でギャラドスプテラが来ると炎で一貫取れないので電気やエスパーで一貫して殴った方が良い。

努力値がかなり低く設定されているようなのでSの差が多少あっても抜けたりする。

 

 

2戦目 じゅくがえりのヤスヒロ

パーティは鋼、地面x3、岩x2

全員がすなあらしを覚えていて優先して使用。

すなあらしを使われると演出のせいで遅延する。

 

水が非常に刺さっている。

草も刺さっているがプテラハッサムが非常に邪魔。

そのため、カブトプス以外の水タイプがいないとgdgdになる。

カブトプスなみのりを覚えていればまだ運用はできるがそれ以降はお荷物。

 

 

3戦目 ふなのりのヨシカズ

パーティは氷x2、水x3、ランダム

 

電気が非常に刺さっている。

ルージュラがいる場合、先頭がルージュラがであることが多く、ルージュラでない場合は控えにいない。

使うタイプが強いので素早い電気タイプがいると大分楽。

あまごい雷は使うタイプの関係上、非常に危険。10万ボルトならいいが雷は素で当てにいく方が良いだろう。

ランダムで地面と草が来ないことを祈ろう。

 

 

4戦目 ビキニのおねえさんのマサミ

パーティは格闘x2、ノーマルx3、ランダム

性別不明でない場合はメロメロを覚えていて撃てる場合は優先して使用。

性別の割合は基本♂3:♀3。

 

性別が異なる場合、メロメロで運ゲーをしてくる嫌な奴。

引っ込めるしか治す手段が無いため、性別を一緒にしたり性別不明でメロメロを拒否する手段が欲しい。

 

ノーマルは特防が高いハピナスカビゴンが出てくると特殊アタッカーだと詰む危険が高いのでヘラクロスのような物理で押したいが格闘x2が固定なのも嫌らしい。

 

 

5戦目 おまわりさんのノリヒデ

パーティは炎と草が3体ずつ

全員がにほんばれまたはソーラービームを覚えている。にほんばれは優先して使用。

 

タイプ的にプテラドククラゲが刺さっている。ただしどちらも火力不足。

いない場合はにほんばれに便乗して炎で殴ったりヘルガーさえいなければ速いエスパーで殴ったりして対応する。

 

 

6戦目 まいこはんのシノ

タイプ重複無しで完全ランダム。

コイツに関しては出てくるポケモンが弱いのを祈るしかない。

 

 

セミファイナル はぐれけんきゅういんのヒデカズ

パーティはゲンガー、悪、エスパーx2、ランダムx2

全員がかげぶんしん、フラッシュ、どろかけ、すなかけと言った回避を上げたり命中を下げる技を優先して使用。

 

運ゲーを仕掛けてくるのが厄介だが、エスパーはSが高いポケモンが多くフーディンなどが選ばれると単純な殴り合いで負けることが危険がある強敵。

あまごい雷やだましうちと言った運ゲーを拒否する手段があると便利。

サンダースやヘルガーがこれらを覚えていると大分楽。

 

 

ファイナル ジェントルマンのトキヒコ

タイプ重複無しで完全ランダム。

シノ同様に弱いポケモンが来るのをお祈り。こちらはファイナルだけあって努力値はシノより高く設定されているので不利な状況にならないようにしたい。

 

 

ポケモンの評価は別の記事で載せる予定

テイルズオブジアビス アンノウン NG+ RTA キャラ雑感

ルーク

最初からいる関係で最後まで主力。

全体的に使い勝手の悪い技が多く、自由度も低め。

特技は穿衝波くらいしかまともな技がないのはどうかと思う。

育成でデモンズシールを使わないと火力が足りないのは本当にしんどい。

ジアビスはスキルで火力の底上げができないのも良くない。

アタックリングはダメージ計算の関係でゴミ。悲しい。

 

 

ティア

光耐性持ち以外は主力。ティアのペンダントで火力は一番高くなる。

ホーリーランスのFOFは地属性のクレスターレイドなので遅延が発生せず、譜歌でもないので気軽に使えるのは偉い。

 

 

ジェイド

本格的な運用は火力が上がるリグレット・アリエッタ・ラルゴ戦から。

ヴァン(1回目)以降はシルフとフォニックマークが入手できるのでティアに次ぐ火力が出せるようになる。

 

 

ガイ

ドラゴンキラーが入手できるので中盤までは主力運用が可能。

ユニセロス以降は火力が馬鹿みたいに高いせいで前衛2の運用が難しくなるのでだんだん戦力外に・・・。

 

 

アニス

アリエッタ(1回目)さえ抜ければホーリークロスが入手できる。

術は相手を選ばない無属性のミラクルハンマーがあるおかげでFOFによる遅延も阻止しやすいのは偉い。

ただ、中盤の火力がギリギリなのはしんどい。

 

 

ナタリア

加入が遅い上に武器強化も遅いので火力要因としては全く使えない。

保険として唯一リヴァイブがあるが、一部でしか使わない。

そして、ダメージ計算の仕様の最大の被害者。

シャープネスにスケアベインと言ったバフデバフすら活かせない。

はたらくUFOのRTAで運によって影響するものについて

概要

はたらくUFOのRTAは所々に運要素が絡む場所があるのでそれがどのくらい関わっているかを記載していく。

 

 

 

1P

海①

初期配置の魚の向き、ウニの位置、追加される魚で運が絡む。序盤の運ゲー

ウニが左端にいたり、魚がウニに張り付いたり、すでに船に乗せた魚が追加されたり、船に乗せていない魚が右に行ってしまうと大きなロスになってしまう非常に厄介な仕事。そのため、運の良し悪しの差が非常に激しくせいで2、30秒はブレる。

チョイムズモードでクラゲが追加。載せてもカウントも減らないので非常に厄介。

 

 

2P

運が絡む仕事が一切無い。なので操作精度が重要になる。

 

 

3P

サーカス①

最初にいる動物と追加される動物がランダム。

初手でロバと親ガメ以外の組み合わせだと5~10秒ほどロスする。

チョイムズモードでは蛇と大きな鶏とウニが追加。

 

 

海②

海①同様ウニと魚がランダムだが、こちらはイカが出現する位置がランダム。

 

 

4P

レストラン①

ベルトコンベアに流れてくる食べ物とHALエッグの出現する時間がランダム。

メダルの条件である「10種類の食べ物を皿に乗せる」のが非常に厄介で11種類のうち、取らなくていいのが1種類だけしかないので目当ての食べ物が全然来ないということがザラにある。最速でも1分以上もかかる上に30秒近くも平気でブレるため、RTAという観点では文句なしのクソステ。

 

 

サーカス②

初期で両端に置かれている猿とボール、追加されるのがランダム。

初手でボールが来てしまうとロスが確定する。

チョイムズモードではバナナが5つも追加され、手抜きも不可。

バナナは形状の関係で序盤で来るとかなりきつく、更に運ゲーが加速。

 

 

5P

建設現場②

忍者の出現する位置がランダム。手裏剣は自機依存なので誘導が可能。

 

 

6P

農場③

埋まっているカブは出現した時点で決まるようになっている。

カブは見ためと持ち上げた時の重さで判別が可能。

金のカブは通常サイズのカブを2匹引き抜くとその後に確定で出現する。

 

 

7P

レストラン②

ベルトコンベアに追加されるお菓子がランダム。

①と違い種類が少ないがランダムなことには変わりないので結局ブレが激しい。

 

 

サーカス②

ハムスターの形がランダムで投擲すると置きにズレが生じることがある。

ここで牙を剥くのはチョイムズモード。

20のハムスターを全て乗せなければならず、その内、カゴに入っているハムスターが5つもあるので運要素が加速。単純に置くのも非常に難しい。しかも、手抜きも不可。

幸い、チョイムズモードはメダルを取る必要がないのが救い。

 

 

海③

ウニの位置とイカの出現する位置がランダム。

左の浮き台の右端にも出現するせいではみ出して置こうとすると事故る。

 

 

8P

建設現場③

忍者の出現位置がランダム。

 

 

9P

レストラン③

ベルトコンベアに流れるパンケーキの大きさとイチゴがランダム。

正方形のパンケーキを土台にすると積むのに苦労するので細長が来るとベスト。

種類は少ないので他のレストランよりはやりやすいはず。

 

 

10P

月面①

エイリアンの出現する位置、移動の仕方がランダム。

クレーターを利用して勢いよく突っ込んできたりするので平気で事故る。

メダルの条件である「5体同時にエイリアンを倒す」はエイリアンの移動が原因でブレが激しく、運が悪いと数十秒は持ってかれる。

 

 

月面②

コモエスタスの初手と2回目を当てた後の移動とエイリアンの移動がランダム。

コモエスタスの初手の移動は2or3回、2回目の後は1or2回で多い方を引くと1回ごとに2秒ロス。2回多い方を引くと4秒もロスしてしまう。

 

 

エンドレスのせのせ

出現する物が完全ランダムで高く積んでいくことで出現する物が更に増える。

まほうブロックもランダム。

RTAだと運要素が極めて強いカテゴリーであり、栄光の記録では50mとまほうブロックを5連続で出さないのが必須でミスした時のロスが凄まじいので2Pが解禁されたら真っ先に消化してしまった方が良い。

 

 

たからじま

1層目の泡と2層目のコウモリの出現の仕方がランダム。泡は動きもランダムなのでより厄介。鍵を運んでいる時に邪魔されることが少なくない。

 

 

まとめ

運要素が一切無い仕事は農場①,②と建設現場①とミュージアムとハイスクールとおもちゃ屋とラボと月面③と半数しかない。

運が影響する仕事が半数もあるが、特にタイムに大きく影響するのは海①、レストラン、チョイムズモードのサーカス、エンのせくらいなのでこれらを全てやる栄光の記録だと振り回されることになるだろう。

RTA in Japan Summer 2021 はたらくUFO

アーカイブ

https://www.twitch.tv/videos/1118038280?filter=all&sort=time

 

RTA in Japanは初めての参加となりました。

まず、当選が決まった後にEipさんに解説をお願いしてその日のうちに快諾してくれたこと本当に感謝しています。

その後に大雑把にカンペ作成して練習したりして日が経ち、RiJS2021が開催される前に打ち合わせとリハーサルを行いました。

はたらくUFOは1つの仕事の時間が短く、解説が追いつかないか等不安はあったんですが、Eipさんのトーク力の高さに助けられてやっていけた感じになりました。

僕は補足を入れる程度でしか喋っていません。

それと無敵時間やレッドブル等の宣伝はできなかったのは残念だったかもしれません。

 

目標としては26分台、あわよくばWR更新行けたらいいなと思っていたんですが、本番は28分44秒で満足とは言えない走りになってしまいました。

全体的に見直しても運もプレイングも良くなかったと思います。

特にミュージアム③の恐竜が何故失敗したのか分からない・・・。

 

朝だったのに3万人?も見てくださったようです。

本当にありがとうございます!

 

今回のイベントではたらくUFOを購入してプレイしたい!、RTAやりたい!という人が増えたら幸いです。

はたらくUFO any% RTA 簡易チャート

言語:中国語

チュートリアルの会話と説明の表示速度が影響する

 

中国語>韓国語>日本語>イタリア語>ドイツ語>フランス語>スペイン語>英語の順で速い

 ※ポルトガル語オランダ語とロシア語に設定してもゲーム内では英語と同じになる

 

こなす仕事

 

1P
農場1 ※左下にセーブしましたよと表示された瞬間にリセット&再起動
海1 ※クリア後、店でしのびしょうぞくを買う
建設1

 

2P
ミュージアム1
おもちゃ1
ハイスクール1

 

3P

サーカス1

 

4P
ミュージアム2
サーカス2

 

5P
農場2
ラボ1
建設2

 

6P

ラボ2

 

7P
サーカス3

 

8P
ミュージアム3
ハイスクール2

 

9P
ハイスクール3

 

10P
月面1~3

 

要点

10Pの仕事を受けるにはメダルが50個必要。1つの仕事につきメダルは3個。

最短でも17の仕事をこなす必要があり、ミスが許されるのはたった1つだけでそれ以降ミスが増えると仕事を余計に受けなければならないので非常に大きなロスになってしまう。そのため、10P以外は手抜きがほぼ不可能。

 

コスチュームについて

最初の農場1と海1を終えた後にアンクの店でしのびしょうぞく(5000円)を買う。

メダルをちゃんと取っていれば買えないことは無いので買えないなんてことになったらおとなしく再走しようね。

しのびしょうぞくは全コスチュームで2番目に移動速度が速く、制御もそこそこしやすい上に序盤から買えることが出来るRTAにおける最強のコスチューム。クレーンのパワーがノーマル以下のモヤシになるけど、このRTAでは移動速度の方が重要でクレーンのパワーが重要になる場面が皆無なことを踏まえると買わない理由が無い。

リアルユーフォーはしのびしょうぞくより移動速度は速いが、ブレーキが効くのが遅く、制御が難しいの問題から24000円を払ってまで買う必要は無いと個人的には思う。