カービィファイターズ2 ひとりでモード やさしいTAの現在

f:id:yukrindhis:20201022210725p:plain

※同位置は左の方が速い

 

記録は自己の物とspeedrun.comを参考にしています。

 

1位:ハンマー 1:15.56

おにごろしが使い物にならなくなりフィニッシャーが消えてしまい、1強と言えなくなったが、スイングからのたたきが相変わらず強いので現状1位。

詰めれば1分前半は出る気はする。

 

 

2位:ウィップ 1:18.06(LabMiciel氏)

自身の変更点は無いが、ハンマーの大幅弱体化の影響が非常に大きくわずか2.5秒と大幅に縮めた。これでもハンマーに勝ててないというのが何とも・・・。

 

 

3位:デデデ大王 1:31.95

一部の技はハンマーより威力は高いが、ほとんどが連続ダメージ補正が適用されてしまっているせいで離されてしまっている。

それでもハンマー特有の単発火力が高さが活きたため、3位に。

 

 

4位:ニンジャ 1:38.26

はたきぎりとはなふぶきが主力でそして強い。

 

 

5位:ビーム 1:39.93

発生の速さと単発火力が高いはどうビームが生命線の能力。

チーム戦とボス戦の廃止が追い風になり、はどうビームが使えない状況が無くなったのは非常に大きい。Zより順位を大きく上げた要因になった。

 

 

6位;カッター 1:49.26

ハイパーブーメランの威力低下と敵の回避とガード使用が向かい風となってしまい、順位を落としてしまったが戦法自体が強いので強コピーとしての位置は確保。

 

 

7位:グーイ 1:49.75

戦法を見つけたことで2分切りを達成した強キャラ。

この投稿者は戦法を見つける前は最弱候補に挙げていたらしいです。

 

 

8位:アーティスト 1:54.60

筆を振っているだけで2分切りを達成したスターアライズの底辺能力。

環境が変わるだけで強さが大きく変わることを示したいい例。

 

 

9位:ファイター 1:56.70

ビーム同様にチーム戦とボス戦が廃止されたのが追い風になったものの、発生の遅さと単発火力の差の影響が小さいため、強と中堅の間の強さに。

 

 

10位:パラソル 1:57.86

パラソルダイブの連続ダメージ補正適用時の威力が2上がっただけでは順位は伸びるわけが無かった。

 

 

11位:ソード 2:03.50(LabMiciel氏)

スペックはほとんど変わらないものの、ボス戦とチーム戦の廃止が追い風になり、相対的に中堅まで順位を上げた武器の王様。

敵の回避とガード使用の影響でたてぎりよりもかいてんぎりが主力になっている。

 

 

12位:マホロア 2:10.01

マホロアストームしか活路が見いだせないやることが単調なドノツラフレンズ。

安定感は非常に高いが、限界値が低いので余程のことが無い限りは上位になることはないある意味可哀想なキャラ。

 

 

13位:スナイパー 2:13.96

チーム戦廃止と平地ステージが増えたのが追い風になって集団戦は闘いやすくなっているが、発生の遅さと単発火力の低さが相変わらず足を引っ張る。

タイマンも敵の回避とガードの影響が出てしまったのも痛く、結局は微妙な位置に留まった。

 

 

14位:ボム 2:14.91

しかけばくだんの威力低下と得意としていたボス戦廃止が非常に痛く、敵の回避とガードの影響も大きいため、順位を大きく落としてしまった。

 

 

15位:ベル 2:24.65

リンドンなどの単発火力が強化されたため、ツインティンカー以外にも活路が見いだせているが、発生の遅さは相変わらず。

それでも底辺を抜け出せたのでZよりはずっとマシなのかもしれない。

 

 

16位:メタナイト 2:28.30

ソードとやることは変わらないだろうからまだまだ詰めれると思われる。

 

 

17位:レスラー 2:28.38

単発火力が高いものの、タイマンはそこまで速くないし複数戦が苦手なのが厳しい。

 

 

18位:スティック 2:33.16

「さこんうこん」や「にょいぼうばんり」といった使える技はあるが、単発火力がいかんせん足りてない。

 

 

19位:ウォーター 2:33.45

ほとんどの技に連続ダメージ補正が適用されて非常にキツいが、タイマンは補正切りをすることと複数戦はウォータークラウンがあるので底辺は抜け出せた。

基本、補正切りが前提なのと単発火力は低いので伸びしろは低いのが残念なところ。

 

 

20位:バンダナワドルディ 2:34.21

メインは大地づきではなく天空つきが主力。

密着して天空つきをひたすら当て続けるということをするため、敵の挙動に大きく左右されるせいでブレが凄まじい。

全部が完璧だったら2分切れる可能性がある未知の存在。

 

 

21位:ヨーヨー 2:39.35

ハンマードロップ以外単発火力が低いのに連続ダメージ補正が適用されている。

ブレイクスピンというマホロアストームの下位互換が主力技なせいで先が全く見えないし弱コピーであることも間違いなしの可哀想な能力。

ブービーだが、2分40秒を切れたので最下位の能力よりはずっとマシなのかも・・・。

 

 

22位:ビートル 3:21.88

Zでの主力技だったホーンアッパーとバックスラッシュの威力が4割も下げられるという弱体化をされたせいで、Zの4弱の中で唯一置いてけぼりにされたどころか堂々の最下位になるという悲劇の能力。しかも、強化は一切無し。

しれっと投げ技の投げの威力も下げられているのに吹っ飛ばす技が無駄に多いし敵の回避とガードもあり難易度も無駄に高く、やる気が失せるレベルで弱い。

3分切れればいい方なのではっきり言ってどうしようもないです。

カービィファイターズ2 Zからの技変更点

Zの威力はhttps://seesaawiki.jp/kirbyfighters_z/を参照してます。

かなり大雑把に調べたので間違いがあると思います。許して

 

()は連続ダメージ補正が適用された際のダメージ

赤は強化、青は弱化

 

ソード

したづき (本体)22→24 (衝撃波)8→10

かいてんぎり フルヒットが37→38

たつまきぎり フルヒットが33→37

 

カッター

ハイパーブーメラン (出だし)26→23 それ以外20→20(16)

からたけわり12(4)→10(4)

ファイナルカッター24→15

 

ビーム

サイクルウィップ 根元8(6)→14(7) 先端12(6)→15(7)

 

パラソル

パラソルドリル 10(4)→先端6(4) 根元8(4)

ぐりぐりパラソル 12(6)→8(5) 最終12(10)

パラソルダイブ 20(13)→20(15)

パラソルらっかさん 8→6

 

ハンマー

ハンマーたたき 32→30

ごく・だいしゃりん 14,13→13,12

おにごろしチャージハンマー 性能そのものが改悪

 

ボム

しかけばくだん 16→13

 

ウィップ 無し

 

スナイパー

スナイプショット 12→16

スカイアロー16(12)→20(15)

スカイショットシャワー 矢24→26(9) 雨20→22(6)

ジャンピングスナイパー 16(6)→12(7)

 

ニンジャ

クナイしゅりけん 2→3

いあいぬき 最終6→12

かえし4連 18(12)→19(14)

ニンジャキック 18→20

 

ファイター 無し

 

ビートル

ホーンアッパー 12→7

バックスラッシュ 24→14

ロケットホーン 20→15

スパイラルホーン 最終15(7)→14(6)

投げ技全て(投げ) 24→20

 

ベル

リンドン15(3)→21(3)

リンディンドン15(3)→21(3)

ノックドン20→23

ティンカーメロディ12(9)→28

カービィファイターズ2 ストーリーモード メモ

5章のスコアタ用に。

 

【基本】

道中の制限時間は1:30、ボス戦は3:00、最上階は5:30

全滅した時点で強制セーブされ、スコアは3%が引かれる。

 

【スコア】

先制攻撃 200

1Pノーダメ 500

復活阻止(2vs2) 300

残り時間 1秒につき1。.以下切り捨て

 

【特殊イベント】

爆発、クラッカー、アイスコンテナ、ハプニングスター、全員スピードアップ 100

ゴルボール 200

地形ダメージ2倍、敵攻撃アップ 250

制限時間、高速メカギミック 300

獲得スコア2倍

 

【アイテム強化】

タイムプラス 上限2

スコアアップシール 上限3

スコアアップのカービィ像 7F(銅)、20F(銀)、35F(金)、47F(金)で出現固定

ボスキラー 上限4

基礎能力アップ 上限999

呪いのリング・攻撃アップ 26F以降に出現

上限に到達した場合はそれ以降出現しなくなる

 

【階について】

1F 2vs1 HP130 Lv1

2F 2vs2

3F 2vs2 HP180 Lv2

4F 2vs2 特殊イベント

5F 2vs1 HP200 Lv2

6F ツインウッズ

7F 2vs2 HP200 Lv5,3

8F 2vs2 HP200 Lv5

9F 2vs1 HP330 Lv8 特殊イベント

10F 2vs1 HP330 Lv12

11F 2vs2

12F ダブルスエッジ

13F 2vs1 HP360 Lv13

14F 2vs2

15F 2vs1 特殊イベント

16F 2vs2

17F 2vs2 同能力 HP550 Lv22

18F 2vs1 HP400 Lv14

19F 2vs2

20F 2vs1 HP440 Lv15 特殊イベント

21F 2vs2

22F 2vs1

23F 2vs2

24F 2vs2 HP500 Lv17

25F シャドーカービィ(バディ側の能力)

26F 2vs1

27F 2vs2 HP550 Lv22

28F 2vs2 特殊イベント

29F 2vs1

30F ツインウッズ

31F 2vs1

32F 2vs2 HP600 Lv23

33F 2vs2 特殊イベント

34F 2vs1 HP610 Lv30

35F 2vs2 HP480 Lv27,24

36F 2vs2 HP610 Lv30

37F 2vs1 HP700 Lv32

38F 2vs2

39F 2vs1

40F ダブルスエッジ

41F 2vs2

42F 2vs2 HP750 特殊イベント

43F 2vs1 HP750 Lv40

44F 2vs2 HP750 Lv40,33

45F シャドーカービィ(1Pの能力)

46F 2vs1 HP800 Lv41

47F 2vs2 HP800 Lv41,34 特殊イベント

48F 2vs2 HP820 Lv42

49F 2vs1 HP850 Lv50

50F デデデ&メタナイト

 

※敵攻撃力アップと制限時間の特殊イベントは敵HPが0.7倍になる

Switch版 ドラゴンクエストⅢ 勇者一人旅 RTA 簡易チャート

性格 タフガイ

アリアハン
【回収】力の種、ラックの種

王様との謁見後に買い物
【売却】
ラックの種と貰い物
【購入】
キメラのつばさ×2、薬草×6
皮の盾

レーベに向かう前に力の種を吟味(2以上)
道中は基本狩り
レーベブクマしてナジミの塔

ナジミの塔
【回収】32G、おてんばじてん
盗賊の鍵入手後、木の帽子と素早さの種

じんめんちょうとさそりばちは逃げ
レベルが1の場合はフロッガーも逃げ

レーベ
【回収】
力の秘密、賢さの種、魔法の弾

【購入】
薬草×3

岬の洞窟へ

道中はさそりばちとホイミスライムは逃げ。
狩りは敵と数を見て判断する。

岬の洞窟
【回収】聖なるナイフ

ここからしばらくは道中は全逃げ。祈る


ロマリア
【回収】くじけぬ心、頭が冴える本、(皮の帽子)

買い物
【売却】聖なるナイフ、くじけぬ心、頭が冴える本、旅人の服、皮の盾

【購入】青銅の盾、甲羅の鎧、(薬草)

キメラの翼を使い、ロマリアを選択して出る


ピラミッドまで
途中、アッサラームをブクマ

ピラミッド
【回収】
魔法の鍵、スタミナの種、派手な服

右側から落ちる(イシスに近くなるため)

イシス
ロマリアでキメラの翼を使っている場合はこの時点で夜になっている
【回収】左側の宝箱全て、黄金のティアラ
女王と会話後、祈りの指輪

キメラの翼でイシス

買い物
【売却】着けている防具全て、その他諸々(銅の剣は売らない)
【購入】鉄防具一式、キメラの翼×9、袋の薬草が99個になるまで
【回収】素早さの種、ほしふるうでわ

キメラの翼でアリアハン

アリアハン
宝物庫あさり
キメラの翼でロマリア

ポルトガへ

ポルト
【購入】鋼の鞭
【回収】力の種、まふうじのつえ、スタミナの種、怒りのタトゥー、王の手紙

キメラの翼でロマリア

ここから道中は敵と相談しながら狩り
低くてもレベルは6は欲しい

ガザーブをブクマ
ノアニールで力の種を回収してキメラの翼でアッサラーム


ムオル到着まで

バハラタまでのエンカ対処
ハンターフライとヒートギズモは基本狩り
デスジャッカルはニフラム、ない場合は逃げ
じごくのハサミとキャットフライは逃げ

バハラタ
【売却】鉄の盾、その他諸々
【購入】魔法の盾

グプタの隣にいるお爺さんと会話(カンダタ2フラグ)
キメラの翼でバハラタ


ダーマまでのエンカ対処
げんじゅつしとマージマタンゴは基本狩り
ごうけつぐまは狩れるなら狩る
マッドオックスは低レベルは逃げ、狩れるなら狩る
キラーエイプも同様
アントベアは逃げ

ダーマブクマ

ムオル到着まで
ベビーサタン単体以外は逃げ

ムオル
宿で泊まる
【回収】かわのこしまき
【売却】鉄の鎧、鉄の兜
【購入】みかわしの服、薬草を99まで、どくがのこな買えるだけ買う

オルテガの兜を回収してキメラでダーマ

ガルナの塔
ベホイミを取得するLv29なるまで稼ぐ。どくがの残り次第では運次第だがひたすら稼いでもいい。
Lv29になっても稼ぐ場合、スカドラとメタルスライム以外は確定逃げになる。
どくがはエンカ内容にもよるが、あげは>ガルーダ>メタル。
スカドラは混乱強耐性(成功率25%)なのでメタルと一緒に出てきたらニフラムで飛ばす。

達成したらリレミトしてからルーラ(キメラ)でカザーブ
南西にあるシャンパーニの塔へ。カザーブ周辺ならトヘロスが効く

シャンパーニの塔
エンカは全部確定逃げなので無視。

カンダタ1回目
体力を回復してから挑めば負けることはまずない。
先に子分を倒してからカンダタを倒す。

撃破後、きんのかんむりを無視して落ちてバハラタへ。
人さらいの洞窟へ。

人さらいの洞窟
【回収】力の種、素早さの種、賢さの種、(スタミナの種)
スタミナの種を回収する場合、約15秒のロスになる。安定重視なら回収してもいい。

カンダタ子分x4
ルカナンを無視してひたすら鞭で殴るだけ

カンダタ、子分x2
子分を先に倒してからカンダタ
カンダタがいるのでルカナンで守備が下がったら装備変更でリセットする。

撃破後、リレミトからのバハラタへ。
バハラタで黒胡椒を入手してポルトガへ。

ポルト
王と会話して船を入手。
船に乗ってからアリアハンへルーラ。


最後の鍵入手まで

アリアハンから船で西へ進みランシールへ。
ランシールできえさりそうを買う。

ルーラでポルトガ。
船で北にあるエジンベアへ。

エジンベア
きえさりそうを使って城内へ。
おしゃれなスーツを回収。パーティドレスは攻めるなら回収しない。
パズルを解いてかわきのつぼを回収。ルーラでレーベ。

船で北にあるジパングへ。
西の地下室にある力の種を回収してルーラでジパング

かわきのつぼを使い、最後の鍵を入手。
アリアハンへルーラ。


オーブ集め
アリアハンの東にある海賊のアジトへ。
岩をどかして階段を見つける。力の種とレッドオーブを入手。
ルーラでランシール。

地球のへそ
【回収】賢さの種、大地の鎧、ブルーオーブ
ブルーオーブ回収後、リレミトで脱出してポルトガへ。

船でテドンへ。
テドン
普通に移動していたら夜になっている。グリーンオーブを回収後、1泊して闇のランプを回収。
ルーラでロマリア。サマンオサへ。

サマンオサ
【回収】素早さの種、力の種
【売却】みかわしの服、おしゃれなスーツ、(パーティドレス)、魔法の盾
【購入】ゾンビキラー、ドラゴンシールド
買い物後、ルーラでサマンオサ
南東のラーの洞窟へ

ラーの洞窟
【回収】力の種、ラーのかがみ、(スタミナの種)

エンカはがいこつけんしとシャドー以外逃げ
ラーのかがみ回収後、リレミトしてサマンオサへ。
スタミナの種を回収する場合は約20秒ほどのロス。

コングが呼ぶごくらくちょうを狩りまくってLv33で覚えるベホマ(50%)を取得する。
Lv34で覚えようとすると更に30体近くも狩らないとならないため、リセして33で覚えてしまった方が速い。
覚えられなくてもやまたのおろち(2回目)とボストロールは勝てるには勝てるが殴る隙が減ってしまうので非常に辛くなる。

ベホマを取得したらルーラでジパングへ。
MPが少ない場合はいのりのゆびわを使うかサマンオサで泊まる。

ジパングの洞窟
【回収】はんにゃのめん

やまたのおろち(1回目)
HP80を目安にベホマ。弱い。
撃破後、くさなぎのつるぎを入手。手持ちは空いていると良い。

やまたのおろち(2回目)
HP100を目安にベホマ。MPが多ければまず負けない。
最初にくさなぎのつるぎを使って守備力を下げる。

撃破後、パープルオーブを入手。その後、右にある壺から力の種を回収。
サマンオサへ。

闇のランプで夜にする。
城に入って偽の王様にラーのかがみを使用。

ボストロール
HP200を目安にベホマ
戦闘開始したらはんにゃのめんを装備。
行動は固定なので痛恨がくる危険があるターンはHPに気を付ける。
ルカナンを使ってくるので守備力が低下したら装備変更でリセット。
ルカニ強耐性なのでくさなぎのつるぎは使わない方が良い。

はんにゃのめん無しでも突破できるが素殴りが非常に痛く、運が悪いと死にかねない。
回復も多くなるので戦闘時間は長くなってしまう。

撃破後、へんげの杖を回収。ノアニールへ。
はんにゃのめんを装備した場合は教会で呪いを解いてもらってから。

ノアニールの西にあるエルフの隠れ里へ。
へんげのつえでホビットかスライムに変身する。

【売却】ゾンビキラー
【購入】眠りの杖、いのりのゆびわを買えるだけ買う

眠りの杖はラリホーで代用できるので買わなくてもいいかもしれない。
買い物後、エジンベアへ。

船でエジンベアの西にあるグリンラッドへ。
へんげのつえとふなのりのほねを交換する。交換後、ロマリアへ。
ロマリアの南にある幽霊船へ。

幽霊船
【回収】力の種、あいのおもいで
回収後、ノアニールへ。
リビア岬へ行く。戻された後にあいのおもいでを使用。
イベント後、西のほこらでガイアのつるぎを入手。
アッサラームへ。

ガイアのつるぎで火山を噴火させて道を作る。
ネクロゴンドの洞窟へ。

エンカ対処
トロルは倒すのも面倒なのでいたら逃げ。
フロストギズモは弱くて経験値が美味しいので狩る。
ミニデーモンは経験値がゲロマズだがメラミがヤバいので逃げるよりも鞭で対処。

ネクロゴンドの洞窟
【回収】いなずまのけん、やいばのよろい

エンカ対処
ホロゴーストはザキがあるのでニフラムか鞭で倒す。
じごくのきしはやけつくいきが非常に怖いのでニフラム
ライオンヘッドは狩り。
ガメゴンロード、おどるほうせきは逃げ。
はぐれメタルは運が良ければ狩れる。

洞窟を抜けた後、ほこらでシルバーオーブを貰う。アリアハンへ。

ルイーダの酒場で商人を作成。ポルトガへ。
トヘロスを使って周辺のエンカをシャットアウト。
西に進み商人の町へ。
老人と会話して商人離脱→もう一度老人と会話(フラグ)→船に乗ってから商人と会話(フラグ)
女が出現するまで出入りを繰り返す。出現したら闇のランプを使用。
左下でクーデターを起こそうとしている男達に接近する。
会話後、出てからまた入り、イエローオーブを回収する。ノアニールへ。

ノアニールの北にあるレイアムランドの祠へ。
6つのオーブを台座に捧げたら巫女と会話。レイアムランドを徒歩で出る。
出たらカザーブへ。

ラーミア竜の女王の城へ。
竜の女王と会話してひかりのたまを貰う。イシスへ。
南にあるバラモス城へ。

バラモス城のエンカ対処
ライオンヘッドとはぐれメタルのみ狩り。
じごくのきしとホロゴーストはニフラム
それ以外は逃げ。

バラモス戦前の準備
武器:いなずまのけん、兜:はんにゃのめん、防具:やいばのよろい、盾:ドラゴンシールド、装飾品:ほしふるうでわ
残りの手持ち:ごうけつの腕輪、くさなぎのつるぎ、残りは全ていのりのゆびわ

バラモス戦
マホトーンで呪文を封じる(25%)
くさなぎのつるぎで守備力が1下がったが出るまで下げる(75%)
ベホマといのりのゆびわでHPとMPを万全にする。
ごうけつの腕輪に変えてひたすら殴る。

マホトーンが効いてない時はHP200を目安にベホマ
マホトーン後、MPが切れる前はHP130を目安にベホマ。MPが切れた場合は次の行動にもよるがHP150を目安にベホマ

撃破後、アリアハンへ。
教会で呪いを解いてもらう。王様と会話。

イベント後、ルーラでイシス。ラーミアでバラモス城の東にあるギアガの大穴へ。
穴に落ちてラダトームへ。

ラダトーム
太陽の石を回収。ルーラでラダトーム

北にある勇者の洞窟へ。
スルーしてもいいが、勇者の盾を回収した方が道中とボス戦共に安定する。

勇者の洞窟
勇者の盾を入手。呪文が使えないので戦闘後は薬草で回復する。
デスルで脱出してもいいが、Lvによってはトロルキング以外を狩りつつ脱出する。
脱出後はルーラでラダトーム

エンカ対処
トロルキングがいたら逃げ。それ以外は狩る。

マイラへ向かう。
エンカ対処
海:クラーゴン以外はLv次第では狩るが、基本全逃げ。クラーゴンは眠らせてから逃げ。
マイラ周辺:サタンパピーはメラゾーマがエグいので倒す。それ以外は逃げ。

マイラで妖精の笛を回収。ルーラでマイラ。
マイラの北西にあるルビスの塔へ。

ルビスの塔
【回収】光の鎧
エンカ対処
ラゴンヌ、メイジキメラ、ドラゴン、ダースリカント、サラマンダーは狩る。
はぐれメタルは混乱強耐性のモンスターが少なくないため、狩るのが難しめ。
それ以外は逃げ。

妖精の笛を使ってルビスを復活させる。せいなるまもりを入手。
イベント後、リレミト

精霊の祠へ。雨雲の杖を入手。
東にある聖なる祠へ行き、虹のしずくを貰う。
ゾーマ城へ。

リムルダール周辺のエンカ対処
キメラ、ダースリカントは狩り。
はぐれメタルは他モンスターの混乱弱耐性が多く、ルビスよりは狩りやすい(気はする)。
それ以外は逃げ。

ゾーマ城周辺のエンカ対処
ドラゴン以外が見えたら逃げ。

ゾーマ
エンカ対処
ドラゴンとマントゴーアは狩り。サラマンダーはLvが低ければ狩る。
バルログザラキ持ちなので逃げよりも最優先で処理する。
ソードイドはニフラムで対処。
それ以外は逃げ。

だいまじんx2戦
戦闘前にやいばのよろいとバスタードソードを装備する。
眠りの杖(ラリホー)で眠らせてから殴る。HP200前後で回復。
両方眠らずにつうこんを2回喰らうと高確率で死ぬ。こればかりはどうしようもない。
だいまじんx2戦はオートセーブされないので不安なら中断セーブを使って保険。

ボス3連戦前の準備
共通で武器:バスタードソード、盾:勇者の盾(ドラゴンシールド)、装飾品:ほしふるうでわ
手持ちにひかりのたま、余りはいのりのゆびわ
バラモスブロスまでくさなぎのつるぎ

キングヒドラ:やいばのよろい
バラモスブロス:光の鎧
バラモスゾンビ:やいばのよろい、はんにゃのめん

キングヒドラ
くさなぎのつるぎで1回守備力を下げてから殴る。
HP200を目安に回復。

バラモスブロス
キングヒドラ同様守備力を下げる。
HP180を目安に回復。

バラモスゾンビ
はんにゃのめんを装備してひたすら殴る。
ゾーマ戦を意識してタイミングを見てMPをいのりのゆびわで回復する。
HP200を目安に回復。

ゾーマ
装備:光の鎧
やいばのよろいは使わないのでいのりのゆびわに変える。

ひかりのたまを初手に使用。
HP250を目安に回復。

撃破後、徒歩でラダトームへ。
ラダトーム王と会話してED。

(3DS) テイルズ オブ ジ アビス アンノウン NG+ any% RTAについての解説 下準備編

1.はじめに

 

このゲームは難易度がいくつかあり、最低難易度がノーマル、最高難易度がアンノウンとなっています。

アンノウンは敵の全能力がノーマルの3.5倍(PS2版は4倍)になっており、一部のボスは行動が追加されていたりします。

 

 

2.レギュレーションについて

 

・難易度はアンノウン(難易度の変更禁止)

道中、ボス含め全ての戦闘をアンノウンで攻略しなければならない。

変更禁止なのでクリアデータを作成した後のデータのコンフィグを確認して難易度がアンノウンになっている必要がある。

 

・引き継ぎあり

NG+(New Game+)なので引き継いで最初からプレイする。

 

3.計測について

 

スタート:グレードショップで「はい」を押した瞬間

ストップ:ヴァン(ローレライ)を撃破した瞬間

 

SRC(speedrun.com)準拠。ニコ生だとセーブの画面が出た瞬間だったりする。

any%なのでとにかくラスボスを倒せればいい。

バグは現在、タイムに影響するバグは見つかってないので記載なし。

PS2ではローレライの宝珠残しバグがあるが、3DS版では修正されている。

 

 

4.引き継ぎについて

 

ここからが本題。引き継ぎありなので何を引き継ぐのかっていうのが非常に重要になる。

クリアデータを使って新規作成する場合、最初にグレードショップっていう画面が出る。引き継ぐ場合、GRADEをというお金を消費する。1万あれば以下の引き継ぎたいのは全部引き継げる。

ちなみにクリアボーナスとしてGRADEが1500貰える。

 

・オーバーリミッツ値増加(450)

オーバーリミッツ(以降OVL)使用時、OVLの値が増える。

RTAでは基本的に、術の妨害と特定の秘奥義発動する際に使うので引き継がなくてもいいかも。

 

・アイテム所持最大数20個(400)

装備と消費無しのアイテムが引き継ぎ無しだと16個だが20個まで所持できるようになる。地味に見えるが、一部の道具は引き継ぐのに非常に重要なので必須。

 

・ガルド引き継ぎ(1000)

武器等を購入するので当然必須。大体2000万あれば足りる。

 

・料理・熟練度引き継ぎ(共に50)

RTAでは料理は一切行っていない。能力強化の料理は補正が微妙な上に時間経過で切れてしまうのがネック。

 

・称号引き継ぎ(500)

ティアのモンコレレディ、ジェイドのアイテムコレクターはRTAでは必須。

 

・ワールドマップ引き継ぎ(10)

マップに目印が残るので迷いにくくなる・・・はず。

 

ミニゲームデータ保持(10)

カジノのチップを使って交換したいアイテムがあるので引き継ぐ。

 

・術・技引き継ぎ(1000)

言わずもがな。

 

・最大HP増加(250)

全キャラ最大HPが500加算された状態でスタートする。

序盤だとありがたみがあるが、終盤以降は空気。

 

・経験値10倍(3000)

戦闘での経験値が10倍になる。これが無いとアンノウンはやってられない。

 

・FSチャンバー引き継ぎ(150)

所持しているFSチャンバーと習得状態を引き継ぐ。

威力上昇、TP消費軽減、術発動後の硬直減少は恩恵が大きい。

 

・ADスキル引き継ぎ(900)

ADスキルは多すぎるので別で解説します。当然だが引き継ぐ。

 

・キャパシティコア引き継ぎ(500)

Lvアップの際、装備したキャパシティコア(以降Cコア)に応じてステータスがアップする。攻撃力を底上げするのに使うので必須。

 

・消費アイテム引き継ぎ(500)

能力上昇の薬草、アワーグラス、回復グミが引き継げる。

 

・特殊アイテム引き継ぎ(10)

ムーンセレクタ、テクニカルリング、ウィングドブーツ、Sフラッグ、聖なる刻印を引き継げる。

 

 

4.1 消費アイテムについて

 

回復グミ:クジグミ以外全て。

パナシーアボトル:状態異常になる場面が少ないのが保険として。

ホーリィボトル:ティアが離脱した状態でマップを移動する場面があるので必須。

ウィングボトル:10個あれば足りる。

アワーグラス:一部のボス相手には使う。

薬草:攻撃力を上げるラベンダーとカモミール、TPを増やすセボリーは20個は必須。セージ、ベルベーヌ、バジルは無いよりはマシ程度。サフランは要らないので集めない。

 

薬草はとにかく集めるのが大変なので根気がいる。頑張って集めよう。

 

4.2 Cコア

 

ストレ、ノーレ、アルカ、ノーレド、シルド、スピリトは引き継ぎ無しだと強制的に入手する。廃棄が一切できず、複数も持てない。アイテムコレクター取得後、引き継ぎ無しでプレイして使うものだけ回収する。

 

トゥッティ:全能力+4

序盤はルーク、中盤以降はアニス。アニスは譜攻が絶妙に足りない場面がある。

 

ノーレシード:譜攻+4 譜防+2

トゥッティ以外で唯一の譜攻+4。付けるのは物理が必要ないティアになる。

 

ストレッシード:物攻+4 物防・譜防+1

トゥッティ以外で唯一の物攻+4。序盤はガイ、中盤以降はルークに付ける。

 

グランティオーツ:物攻・物防・譜攻・譜防+3 敏捷・成長+2

ガイに付けているがジェイドでもいいような気がする。

 

ルナティート:譜防+4 物攻+3 譜攻・成長+2 物防・敏捷+1

終始ナタリアに付けているが、ナタリアは攻撃で全く貢献できないので付ける必要性が薄い。

 

メジノーレ:譜攻+3 物防・譜防+1

グランディオーツ除くと譜攻+3はこれのみ。グランディオーツをガイに付ける場合はジェイドにこれを付ける。

 

 

引き継ぎに関してはこんな感じです。

薬草20個集めるのは非常に面倒で特にレッドカモミールはモンスターのドロップが無く、ディンの店で作成しなければならなかったので滅茶苦茶しんどい。

 

 


(3DS) テイルズ オブ ジ アビス アンノウン NG+ any% RTA 10:33:59 part1